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《虛擬現實(VR)體驗標準技術白皮書》發布

日期:2023-04-24 09:41:50

由工業和信息化部和江西省人民政府聯合主辦的2019世界VR產業大會于2019年10月19日在江西省南昌市開幕。大會以“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”為主題。

在2019世界VR產業大會新品發布會上,VR體驗標準技術白皮書——《虛擬現實(VR)體驗標準技術白皮書》(以下簡稱“白皮書”)由中關村現代信息消費應用產業技術聯盟視頻體驗工作委員會(VEA視頻體驗聯盟)正式發布,中國信息通信研究院科技委主任蔣林濤出席發布會并致辭。中國電信天翼智慧家庭科技有限公司專家、。

在廣大成員單位積極參與主觀測試下,由華為XLabs實驗室及西安電子科技大學多媒體實驗室為核心的相關領域專家和工程師系統分析了影響VR視頻和游戲業務用戶體驗的主要影響因素,基于模型完整性和建模可行性,構建評估模型框架,并基于符合ITU規范的主觀實驗方法,階段性地建立VR體驗評估模型。評估模型從視聽沉浸體驗質量、呈現體驗質量和交互體驗質量的角度,對分辨率、幀率、碼率、FOV、MTP、自由度等20多個指標進行定義、建模和量化,為滿足運營商、設備制造商、內容提供商等在不同層面、不同角度的體驗評估需求,提供不同的評估模塊。模型不僅可對VR服務的用戶體驗進行綜合評價,也可對不同的影響因素進行定量分析。

羅傳飛表示,為了加強產業合作,評估模型算法將以免費SDK形式在VEA視頻體驗聯盟網站發布,實現共享,為確保產業伙伴能夠正確集成SDK或直接引用模型算法,VEA視頻體驗聯盟將對相關評測工具進行認證和授權,產業伙伴可在聯盟網站發起相關申請歡迎VR產業界的伙伴們踴躍使用。在確保評估模型被正確使用后,產業伙伴的測試數據將作為模型優化的支撐數據,從而形成升級、迭代、應用的良性循環。

VR體驗,終端創新是基礎,內容應用是核心,網絡平臺是保障;

在VR終端方面,產業需要不斷加強終端體驗提升的創新,進一步減輕重量提升佩戴舒適性(比如最新的VR眼鏡重量已降低到160克),進一步提高屏幕分辨率和擴大FOV光學體驗;

以內容應用做為核心,提升VR視頻內容到8K全景作為起步,3D立體景深視覺效果來滿足體驗剛需,內容幀率提升到60FPS及以上來緩解眩暈感;

在光纖和5G雙千兆網絡的高帶寬和低時延能力支持下,必將促進VR體驗走進現實,加快VR產業大規模應用的進程。

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