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2019 年對 VR 設備的五個期待

日期:2023-04-24 09:41:50

遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來,創業團隊進場,資本入資,媒體炒作不斷。沒想到,不過一年,國內就VR市場遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現的上百家VR創業公司暴露了技術短板的問題,而良莠不齊的內容市場也無法看到消費市場的贏利點。

然而,進入今年,國內外涉足VR領域的科技公司似乎正迎來新的變化。據了解,3月1日,在北京一中院審理一起故意殺人案時,法庭就采用了最新開發的“出庭可視化系統”。目擊證人頭戴VR眼鏡,帶領法官和旁聽人員一起回到模擬的案發現場,回憶當時發生的血腥慘劇。

原來,VR設備正潛移默化地影響著我們的社會生活。近日,外媒作者Ian Hamilton詳細講述了無線、超高分辨率和眼部追蹤等新技術對下一代VR設備產生的影響。他詳細描述了這些新技術的實現情況,并進一步對頭戴式VR設備接下來的發展進行了預判。

在今年的拉斯維加斯 CES 上,我們領略了多種新技術。 無線、超高分辨率和眼部追蹤等技術都展示了各自的潛質,以及想要大力改善 VR 設備的雄心。

然而,這些技術都是分別在不同的產品中獨立展示的。想象一下,如果 Facebook、Google、微軟、亞馬遜或者蘋果這樣的公司把這些獨立的技術整合到一個產品上會發生什么?如果這些公司能夠降低 VR 系統的整體成本,同時又能提升沉浸感,那么這將降低 VR 設備在無數普通用戶中普及的門檻,將催生 VR 產業的爆炸式增長。

到2018年,我們在一些 VR 眼鏡(比如 Vive Pro)中看到無線、眼部追蹤和超高分辨率等技術的應用,但我們并沒有看到有誰能夠將以上技術集成在一臺設備上且保證設備的價格低廉。盡管我們希望今年就能夠達成,但就現實而言,可能多半要等到2019年。

當然,制造商在設計硬件時必須要進行一些折衷。同時,當工程師深入了解無線標準、眼部追蹤解決方案以及超高分辨率顯示器的功能時,他們可能會遇到阻礙,因為將這些技術集成在一起并非易事。盡管面臨一些困難,但這些科技巨頭正在努力解決這些問題,而我提到的一些功能已經能夠在 VR 設備上運行。接下來我們來看看 VR 設備在2019年會是什么模樣。

人類對眼睛正面物體的識別度最高,通過對眼睛正面的區域進行識別從而認識這個世界。而除了正面區域之外,還有邊緣區域。人類通過余光可以檢測到邊緣區域中物體的大致輪廓,但是無法獲得詳細信息。當邊緣區域中的物體吸引人類時,人們通過轉動眼球將邊緣區域轉變成眼睛正面的區域,從而獲得更多細節。

VR 眼鏡中的眼部追蹤技術可以利用以上知識來做一些所謂的“凹凸渲染”,這樣可以更有效地將視覺效果傳遞給你的眼睛。該系統將直接在你的眼球前面呈現出最詳細的畫面,而在邊緣區域減少畫面細節。只有當 VR 眼鏡知道你的眼睛所指方向時才能實現這樣的功能,因此眼部追蹤可能是下一代 VR 眼鏡的關鍵組成部分。 蘋果公司在去年收購了眼部追蹤公司 SMI,它有效驗證了這項技術,同時迫使其他與 SMI 合作的公司尋找其他像 Tobii 一樣使用的解決方案。

眼部追蹤技術增強了 VR 設備的社交性,并徹底改變了與虛擬對象交互的方式。此外,眼部追蹤技術能夠準確識別到用戶的關注點,從而提升 VR 設備的使用效率。

Michael Abrash 在2016年末對 VR 進行了5年預測,2019年將是他預測時間軸上的第3年。

如果你也對一些 VR 設備的“紗窗效應”心存不滿,那么你肯定很樂意體驗三星的 Odyssey 或者HTC的 Vive Pro。它們提供1440 x 1600的高清顯示能夠減輕你看到的虛擬世界中充滿方格的不良體驗。但是,這些眼鏡目前還沒有完全消除這種感覺。估計要等到2019年,VR 眼鏡才能大幅度提高分辨率。

到目前為止,VR 眼鏡制造商非常依賴三星的高性能 OLED 顯示器,但與此同時,其他一些公司也在快馬加鞭,渴望為 VR 眼鏡提供他們的解決方案。比如有一家名為 Kopin 的公司在 2018 CES 上展示了一個以每秒60幀的速度顯示2000 x 2000像素的顯示器。雖然每秒60幀的閃爍頻率并不能完全符合你在 Rift 或 Vive 看到的每秒90幀的平滑度,但 Kopin 確信他們可以使其顯示器以更高的幀速率運行。

無論是 Kopin、Varjo,還是其他提供更高分辨率VR 眼鏡的公司,我們只關心其產品在提供更好分辨率的同時是否支持眼部追蹤功能。中心凹形渲染對于提高分辨率來說至關重要,因為它可以讓系統架構師使用低成本的顯卡,只在你注意到的地方呈現更多細節。如果制造商已經在 VR 眼鏡的高分辨率顯示器上花費了很多錢,那么可以使用更便宜的顯卡來節省一些成本。

低價格并不是一個產品“功能”,但降低 VR 系統的整體成本是所有公司的重要目標。

Facebook 的 Oculus Go 起價僅為200美元,這非常令人難以置信,它能夠帶給你 VR 的入門體驗。而像聯想即將推出的 Mirage Solo 這樣的 VR 設備價格直逼400美元,它能夠讓你的頭部有充分的自由移動,當然手部的移動依然有所限制。

然而,人們需要充分的手部自由移動才能有真正的互動體驗。Oculus 在十月份推出的最新型 Santa Cruz 原型機就是一款這樣的全新 VR 設備,它具有清晰的視覺效果和靈活的手持控制器。設備上精準放置的相機甚至可以抓拍到用戶身后的虛擬物體。2019年,Facebook是否愿意為此類設備的消費版本投資,從而將 VR 設備帶入到尋常百姓家呢?具有圖形、電池、跟蹤、顯示和全自由控制器是獨立 VR 設備未來期待的樣子,但是涵蓋這些功能的同時能夠做到低成本將是一個巨大的挑戰,且風險巨大。

微軟是這項技術的主導者。 目前在亞馬遜上帶有這種追蹤功能的 VR 設備售價低至215美元。VR 設備仍然需要一個相當昂貴且高性能的 PC 驅動,但這是主打便捷性的Rift 和 Vive 向前邁出的重要一步。VR 設備上的攝像頭可以看到周圍的世界并找出確切位置。這些攝像頭也可以看到控制器,因此沉浸感和交互性得以提升。如果使用2016年首次發售的 Rift 和 Vive,你必須在室外為其額外安置攝像頭或激光。

Facebook 正通過 Santa Cruz 從而在 inside-out 方面奮力追趕。與此同時,谷歌正在與聯想合作,而高通也在為其他廠商(比如 HTC)提供核心追蹤技術。

Inside-Out 追蹤是擴大 VR 吸引力的重要因素,但這依然還需要一個重要的功能 - 無線。

其中一種方法是使用像 PC 一樣的高性能處理盒(或者像 Xbox X 那樣的終端),其廣播和接收來自附近 VR 設備的大量數據。這種方法需要增加一個電池為設備供電。

另一種方法是采用獨立系統,它不僅需要電池,還得進行頭戴設備中的運算處理。

第二種方法便攜性更強,而第一種方式對于那些已經投資了個人電腦或終端的人來說可能會更省錢。

這種技術目前還未實現,但隨著移動電話的發展可能會產生另一種無線 VR 的方法,將更高的分辨率與優秀的手控器結合在一起。讓我們拭目以待。

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